Nuevo Robot Alimentado por Inteligencia Artificial

 

Nuevo Robot Alimentado por Inteligencia Artificial

presentó el lunes Cozmo, un pequeño robot alimentado por una inteligencia artificial avanzada. Cozmo promete ser mucho más interactiva que cualquier robot de juguete que se ha lanzado hasta la fecha.

Aunque el equipo multidisciplinario de especialistas en robótica, animadores y desarrolladores de juegos que tenía diseñado Cozmo jugar en mente, se observó que la combinación de tecnología de los juguetes, videojuegos y robótica representa un gran paso adelante. tres creadores de anki todo tiene su inicio en el Instituto de Robótica de Carnegie Mellon.

Cozmo, que puede anidar en la palma de su mano, tiene un "cerebro" - técnicamente su CPU - que puede procesar más datos por segundo que todos los Mars Rovers combinados, dijeron sus fabricantes. Además, Cozmo tiene una personalidad juguetona. Está diseñado para reaccionar a las emociones e incluso empujar a los usuarios jugar con él.


"La robótica y la tecnología de AI que se dedica a Cozmo le ha hecho muy diferente a otros robots de los consumidores en el mercado," dijo el portavoz de Anki Peter Nguyen.

"Cozmo del tamaño, la personalidad y la inteligencia son lo que lo distingue", dijo a TechNewsWorld. "Es traviesa, encantador, impredecible y - más importante - la diversión."

Cozmo ya está disponible para pre-ordenes para US $ 179.99; que llegará al mercado en los Estados Unidos en octubre.


Más que inteligente juguete

Cozmo no es el primer juguete interactivo para llegar al mercado - ni es el primer robot de juguete. Lo que diferencia a Cozmo aparte de los "juguetes inteligentes" de los años 1970, 80 y 90 - como Speak & Spell, Teddy Ruxpin o Furby - es que podría tener un mayor valor del juego de los juguetes, que puede llegar a ser repetitivo con demasiada rapidez .

"Cada interacción con Cozmo es diferente, por lo que no soportan los patrones de juego repetitivo y las respuestas que se encuentran típicamente con otros robots preprogramados," explicó Nguyen.

Debido a que tiene una funcionalidad que se hace eco de diseño de videojuegos, Cozmo también puede recibir actualizaciones regulares, lo que podría ampliar su capacidad de juego.

Aún así, Anki ha diseñado este juguete ser sólo eso: un juguete. No es un robot computarizado avanzado. Su software está basado en la aplicación, por lo que los juegos de Cozmo y otras funcionalidades podrían llegar a ser tan convincente como otros juegos y programas de aplicaciones simples.

"Cozmo es un producto en el hardware sea compatible con el software, lo que nos da la capacidad de actualizar continuamente la experiencia con el lanzamiento de contenido adicional a través del tiempo", agregó Nguyen. "A pesar de que Cozmo es de alta tecnología, que no es técnica, y no hay piezas para armar. Es auto-carga y listo para salir de la caja, por lo que todo lo que necesita es un iOS compatibles o dispositivo Android."
amigo robótico

Cozmo falta el factor "tradicional" similar a la humana forma de robot bípedo de las piernas, los brazos y la cabeza. En su lugar, se parece más a tan moderno adquiere robots como de Pixar WALL-E. En otras palabras, es menos C-3PO y más R2-D2 y BB-8 - más pruebas de que un robot no tiene que emular completamente a un humano para desarrollar una conexión con un usuario humano.

Aún así, Cozmo no cuentan con una pantalla OLED de pantalla / la cara que está incrustado con ojos azules - que de hecho fueron diseñados por un animador de Pixar para ayudarle a conectarse con su usuario.

Cozmo no habla, así que no hay líneas grabadas. En su lugar, reproduce música y emite sonidos "robóticos". Estas características de diseño deben ayudar a los usuarios abrazan Cozmo y lo consideran menos como una máquina y más como un juguete interactivo.

"Estoy contento de que mis hijos ya están en alto," dijo Roger L. Kay, analista principal de Endpoint Technologies Associates .

"Es difícil saber exactamente cuáles son las implicaciones de tener un robot realista como un juguete", dijo a TechNewsWorld.

"Cozmo está diseñado para interactuar dinámicamente con su entorno -. Incluidas las personas Debería permitir a las actividades de juego que son varios pasos más allá de los juguetes interactivos como pasivamente Tickle Me Elmo y figuras de acción", agregó Charles King, analista principal de Libra-IT .

"Cozmo también podría alentar a los niños a aprender más acerca de la tecnología o incluso inspirar a ellos para tratar la programación y estudios similares", TechNewsWorld.

"Ciertamente, los niños han crecido adjunta a las muñecas mucho menos realistas - Barbie y de trapo ser sólo una pareja que vienen a la mente", agregó Kay de punto final. "La ventaja es que los niños pueden tomar un interés en la IA y la robótica."
Sin emociones amigo

Al igual que con los juegos de video y otros juguetes "interactivos", un amigo robótico podría disuadir a los usuarios de participar con otras personas.

"Podrían ser más antisocial si su relación con Cozmo es más satisfactorio que aquellos con personas reales", advirtió Kay.

"Ya hay preocupaciones acerca de cómo los niños distraídos modernos son y qué tan bien - o mal - se socializan con sus pares y otros", agregó King.

"Si Cozmo es realmente tan interactivo como sus creadores y promotores aseguran, podría simplemente convertirse en una distracción muy eficaz hecha para un público que ya está distraído problemático", advirtió.

Sin embargo, esta tecnología tiene promesa de ser más que un juguete.

"Es un invento bastante fresco y podría tener una mayor aplicación, por ejemplo en el cuidado de ancianos," sugirió Kay.

"Lo que es particularmente interesante para mí es cómo los creadores de Cozmo están utilizando teléfonos inteligentes de los propietarios para proporcionar de forma inalámbrica el robot caballos de fuerza cognitiva adicional," observó Rey.

"Es similar a lo que Apple logra mediante la vinculación de Siri a la nube, y debe proporcionar una plantilla para el desarrollo de una amplia gama de dispositivos interactivos basados ​​en AI," explicó King. "Tecnológicamente, Cozmo puede comenzar su vida en la sala de juegos, pero no sería sorprendente ver que encuentre su camino en el resto del mundo


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